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| | Tour 4 : Tous contre Un, Un contre Tous | |
| | Auteur | Message |
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Anarchnid
Messages : 254 Date d'inscription : 13/11/2016
| Sujet: Tour 4 : Tous contre Un, Un contre Tous Mer 4 Déc - 17:31 | |
| Retour du Tour de Planification - MAIWARappel : INTERDICTION ABSOLUE DE LIRE UN SPOILER QUI NE VOUS EST PAS DESTINE. Si on a assez d'indice pour suspecter une triche, on hésitera pas à ban. Il y a eu BEAUCOUP d'actions à ce tour, donc j'ai possiblement oublié des choses ou fait des erreurs... signalez-moi dès que possible ! - Ocrelins:
OCRELINS
Tes villes sont correctement nourries
Tu construit une mine de Cuivre dans les Contreforts Ocres grâce à 8 offrandes et les esclaves enlevés dans la Fange. Bien joué ! Tu obtiens 1 unité de Cuivre immédiatement.
Effets actifs de Charges :
*Autorité des chamans : vos populations produisent une monnaie appelée l’offrande. Vos villes produisent 1 unité d'offrande par tour et par point en Cat +1 par province peuplée (1 offrande = 25 pièces de fer). Vos bénéfices du commerce sont divisés par 2.
* Armada funeste : vos navires se construisent avec des os et non du bois.
* Navigation spirituelle : dépensez 3 offrande pour réduire de 1 tour la traversé d’un Océan ou d’une Mer (décidée sur 1d3)
* Le Port de pêche en haute mer tire maintenant 1d4 au lieu d’1d3 et vous obtenez du poisson et un os sur 4. * 2 point de logistique + 1 bonus * Votre armement en os est considéré comme un Tiers 2 et non plus un Tiers 1
Unité de Porteurs de Hache recrutée à Côte de Manava, équipée avec l'armure d'Aurum et des haches en os.
Port de pêche en haute mer : 1d4, résultat 3 ! Vous obtenez 1 de poisson et 1 d'Os, à utiliser au tour prochain ou en Opportunité
Tu raids la Corne ambrée et reçoit 1 unité d'esclaves !
Exploration :
Tu franchis la Mer Trouble ! Il y avait 14 provinces sur lesquelles tu pouvais atterrir... 1d14, résultat = 3. Tu atteins l'île de Róku ! Entièrement recouverte de coulées de lave refroidies, il n'y pousse rien. Il y a cependant des ruines de villages observables, avec qui écriture qui ne vous dit. Voilà bien longtemps que la contrée a été désertée... Vous voilà en vue d'une île ou d'un continent encore plus grand au sud, qui reste à explorer. (carte en MP)
Korda Sorq est au désert rouge. Herehau part de Lissor et descend vers le Sud. Il découvre Avaris ! Il traverse la basse-plaine et est à présent dans le Triangle. (carte en MP)
Kanaloa rejoint Avaris ! Déblocage de lore ! Et tu as la vision sur la ville.
Opportunités : - Achat sur les routes commerciales du cours du Shmidd et de la route du Cuivre, à Avaris grâce à Kanaloa (la liste des ressources en circulation sera révélé en retour du tour d'opportunité, tu pourras acheter au T5 si Kanaloa reste à Avaris)
Avancement de la quête : - Franchir la Mer des Miracles : FAIT - Franchir la Mer Bouillante : FAIT - Découvrir un autre continent : FAIT
Un marchand aléatoire rejoint ta faction ! Il s'agit de Višeslav Blagojević le Fangeux, doté de 6 en Intrigue ! Celui-ci se présente naturellement aux marais de Choreh où il demande à être embarqué sur tes navires. Il croit en l'argent, mais aussi et surtout en la force du peuple Ocrelin. Vous avez du mal à vous comprendre encore... mais il te sera utile. Loyauté = 10
Étape 2 (sur 3) de la quête débloquée ! - Posséder 8 navires : 7/8 - Vendre une ressource dans une autre ville : 0/1 - Acheter une ressource dans une autre ville : 0/1
- Naasum:
NAASUM
Ta ville de Sangsara est correctement nourrie à ce tour. Tu construit 1 entrepot et 1 atelier de voilerie à Sangsara
Effets actifs : * Colonies minières : vous pouvez construire des bâtiments sur les provinces qui ne sont pas sur votre territoire ou contrôlé par une de vos unités militaires, à un coût 50% supérieur en pièces de fer. L’exploitation des ressources par le bâtiment s’y maintient même si aucune de vos unités n’est présente sur la province. Par contre, les bâtiments sont sensibles aux raids. * Boucliers traditionnel : vous pouvez équiper d’un bouclier en bois les unités de culture Naarï admissibles même si leurs armures ne sont pas en bois ; ce bouclier en bois ajoute son bonus de 50% d’armure selon les règles standard. * "La famille, c’est toujours compliqué…" : Les castes Naarï ne démarre pas une révolte s’ils sont la seule à 100 de valeur de révolte. Pour qu’une révolte soit enclenchée, 3 castes doivent avoir atteint 100 de valeur de révolte. Par contre une caste à 100 de valeur de révolte ajoute un d10 d’augmentation de valeur de révolte des autres castes (effet cumulable). * Productivité fondrie x2 * 7 Agents au maximum * +10% profit des routes commerciales * +1 logisitique * 1 contre espionnage
Craft et vente : ok Or et boucliers stocké dans ton entrepôt
Agents révélés : 5 Communiqué en MP
Tu recrutes le valentin Hideung, Lao Tsong, pour 199 pièces de fer. Le premier contact se passe épouvantablement mal (95) mais le charmeur y met du sien et son bon caractère permet une meilleure entente (-21). Loyauté = 74
Tu recrutes Nawaar le marchand Sheq, pour 96 pièces de fer. Il vous apprécie immédiatement (22) et la suite vous donne raison (-2). Loyauté = 20. Tu l’envoie immédiatement à Thiris où il remplace Gorfu... mais il est présent dans la ville alors qu'un siège est mis en place autour de la ville ! Peut-être une bataille éclatera-t-elle bientôt ? Dans le cas contraire, si le siège se prolonge, les choses vont se compliquer pour le commerce !
Tu recrutes l'explorateur Kontar l'Aluvin, pour 178 pièces de fer. Il prend vos pièces car il a besoin de financer ses expéditions mais vous fait bien sentir qu'il vous déteste (90) malgré le temps agréable qu'il passe à Sangsara (-4) il semble vous considérer comme une nation de sauvages incultes. Loyauté = 86
Tu recrute l'espion Tayyib le Sheq, pour 108 pièces de fer. Votre intérêt pour ses chars à voile lui fait craindre un instant que vous vous appropriez sa culture (55) mais il surmonte ses craintes et commence à bosser pour vous de bon cœur (46)
Esyete Mchezaji est en diplomate à Avaris, tu auras le détail de la ville en MP Gorfy Muuzaji a quitté Thiris quelques heures seulement avant qu'une armée du Haut-Fleuve n'encercle la ville ! Je te laisse décider où il va.
TRAITE COMMERCIAL HAUT-FLEUVE & NAASUM Ressources échangées : Naasum - Cuivre ( x2) Haut-Fleuve - Pierre (1), Or (1) Supervisé par : Nourane Koury, marchande du Haut-Fleuve Parcourt : Vestiges de Sangsara - Bois renversé - Désert* - Désert* - Désert* - Désert* - Tahert Unités en protection : 2 Choking Gapes (2 - 2 - 1) du Haut-Fleuve Nourris par : Haut-Fleuve
TRAITE COMMERCIAL BAS-FLEUVE & NAASUM Ressources échangées : Naasum - Cuivre Bas-Fleuve : 300 pièces d'or Supervisé par : Esyete Mchezaji (Naasum) Parcourt : Vestiges de Sangsara - Bois renversé - Désert x2 - Dunes nomades - Désert x1 - Le bas-désert - le Triangle - Plaine d'Avaris Unités en protection : Lanceur de Sagaies (2 - 3 - 1.5 - 2) de Naasum Nourris par : Volaille de Sangsara TRAITE COMMERCIAL MI-FLEUVE & NAASUM Ressources échangées : Naasum - Pointes de Flèches en cuivre Mi-Fleuve : 300 pièces de fer Supervisé par : Nawaar (Naasum) Parcourt : Vestiges de Sangsara - Bois renversé - Désert x3 - Passe de Thiris Unités en protection : Lanceur de Sagaies (2 - 3 - 1.5 - 2) de Naasum Nourris par : volaille de Sangsara /!\ L'échange est mis en pause en raison du siège de Thiris /!\ Si le Mi-Fleuve brise le siège au mi-tour, l'échange s’effectuera, mais dans tout les autres cas le traité commerciale sera tout simplement annulé !
Tes deux poings de guerre (un avec 2 d'armure, l'autre avec 5) sont à présent sur la province des contreforts des terres bouillantes (update de carte en MP). Kankou M'Kuu les mène, Tayyib l'espion dans ses bagages.
Opportunités : - Déplacement de Gorfy Muuzaji - Actions d'agent non-infiltré (orange) à Avaris avec Esyete
Si tu veux honorer la livraison des pointes de flèches au Mi-Fleuve, tu peux tenter de franchir le siège de Thiris avec une action d'agent Contrebandier. Trouve le bon personnage, etc. Par contre le traité est "officiellement" en pause, donc tu n'as pas (encore ?) été payé.
Taux de révolte de vos minorités : Kinga - moyen Muuzaji - moyen Kuhani - moyen Madogo - moyen
Avancement de la quête : Envoyer une unité militaire ou une armée aux Sources Dorées pour y examiner les ruines naines : 0/1 Posséder 3 fonderies : 3/3 FAIT Avoir construit une mine de cuivre sur la province des Monts Ocres nord, des Pics Ocres, et les Monts Ocres Sud : 3/3 FAIT
- Haut-Fleuve:
HAUT-FLEUVE
Tu obtient en impôt 1 unité d'Argent (encore) ! trouvée dans les ruines naines. Tes villes sont correctement nourries
Effets actifs de Charges :
* 2 de Logistique +1
* Récupérateurs : après une bataille, la fonte peut être looté depuis les armures également
* Haute-vallée : Tahert et Akassoum bloquent les armées ennemies si celle-ci tentent de traverser leur territoire (province de la ville + provinces adjacentes). Être assiégé ne stoppe pas la récolte des ressources.
* Mécanismes des anciens nains : un bâtiment ne peut pas être endommagé par un incendie et s’il est détruit (dans un incendie ou dans un raid) ne coûte rien à reconstruire.
* +1 PL * +20% de profits sur routes * Diminution des velléités des minorités * 8 agents recrutés au maximum * Permet d'obtenir 1 minerai aléatoire ou 1 poterie à la place des impôts * Contre-espionnage à Akassoum, I
Des réfugiés Sheq s'amassent à Tahert ! Il y a toujours eu un petit bourg à l'extérieur des murailles, là où les caravaniers restaient entre eux et commerçaient, mais les deux batailles ont nécessité de les faire entrer en ville pour les protégé, et désormais certains se sont établis dans des quartiers de fortunes accolés aux remparts, tenant commerce ou atelier. Les réfugiés, chassés du désert par les tensions entre les clans et les recrutements du mi-Fleuve aussi bien que par les multiples raids et mises à sac de villages effectués par les nations du Fleuve, ont rejoints ces premiers habitants du nouveau quartier Sheq de Tahert. Cette nouvelle minorité te demandent d'améliorer ses conditions de vie ou au moins de lui offrir de la considération. Ce que tes Aluvins ne comptent pas leur accorder. Rapidement, les Sheq sont devenus les souffres douleurs des Aluvins du Haut-Fleuve et en ont développé un rapide ressentiment qui ne fait qu'augmenté à mesure que rien n'est fait. Certains s'agitent sous les paroles d'un agitateur qui reste introuvable... Je t'offre la vision sur leur nouveau mécontentement : 82 (à 100 c'est une révolte, sachant qu'ils montent de 2d10 par tour si tu n'as pas un Diplomate compétent) mais pour les prochains tours il faudra que tu ais un Sheq dans ton gouvernement pour connaître cette valeur.
Enclos à volaille construit à Akassoum, tu obtient 1 unité de volaille Enclos à volaille construit à Tahert, tu obtient 1 unité de volaille
Tu nourri tes armées avec 4 unités de nourritures (3 vollailles, 1 poisson). Tu as 11 unités militaires hors de tes frontières, donc si on enlève les 3 points de logistiques, tu dois en nourrir 8, ce qui correspond bien à 4 unités de nourriture. Bien joué !
Tu vends 2 Sables, 1 Gibier, 1 Pierre, 1 Or, 1 Volaille, 2 Fonte et 1 Tissu sur le cours du Shmidd
TRAITE COMMERCIAL HAUT-FLEUVE & NAASUM Ressources échangées : Naasum - Haut-Fleuve - Pierre (1), Or (1) Supervisé par : Nourane Koury, marchande du Haut-Fleuve Parcourt : Vestiges de Sangsara - Bois renversé - Désert* - Désert* - Désert* - Désert* - Tahert Unités en protection : 2 Choking Gapes (2 - 2 - 1) Nourries par : ??
MILITAIRE
Ton armée se positionne pour assiéger Thiris ! Tu lui coupe son approvisionnement, tu lui coupe sa route commerciale.
A Thiris : Mi-Fleuve 1 Archers du Fleuve (3 - 1 - 2) 1 Nouvelle Phalange du Fleuve (1 - 0 - 1) 1 Milice (1 - 1 - 2) indéplaçable Total = 12 Haut-Fleuve (général Mérérou, M3) 2 Chocking Gapes (2 - 3 - 1) 2 Archers du Fleuve (3 - 2 - 3) Total = 28
Tu raid la Ripisylve et le coude, mais aux Hauteurs des Veuves ton caillouteur de ses morts rencontre une armée du Mi-Fleuve !
Aux Hauteurs des Veuves : Mi-Fleuve 1 Bâtonnier du désert (1 - 1 - 1 - 1) 1 Escadron Sheq (2 - 1 - 2) Total = 9 Haut-Fleuve 1 Caillouteur de ses morts (X - 2 - 1) Total = 6
Les deux autres Raids se passent bien et tu récolte 2 unités d'esclaves !
Vallée Alvine : raid Haut-Fleuve (général Hanif Mansour, M4) 1 Phalange du Fleuve (3 - 2 - 2) 1 Caillouteur de ses morts (X - 2 - 1)
Ripisylve : raid 1 Phalange du Fleuve (2 - 2 - 2)
Agents & Personnages :
Hamadi est à Tahert, il te donne la priorité d'achat sur la route du cours du Shmidd !
Mina Ba est toujours à Solarys, elle t'en offre la vision.
Šefik Sijerčić est à Avaris, il t'offre une priorité d'achat sur la route de l'or
Nourane Koury est à Sangsara, il t'offre la priorité d'achat sur la route du Cuivre
Satis fait du contre-espionnage à Akassoum
Visions sur les villes de : Sangsara, Solarys, Avaris
Opportunités :
- Actions d'intrigue Espion à Solarys - Actions de Diplomate dans les autres villes - Au Siège de Thiris : * Donner l'assaut sur les murailles (attaque sans bonus, l'ennemi a un bonus de +5% par points du Général sur ses archers et frondeurs) voir plus haut * Fuir et lever le siège * Maintenir le siège : la récolte des ressources cesse pour Thiris, révolte des minorités Aluvines + 4d10, Sheq +2d10. Si la ville tombe en mode Famine : +2d10 en révolte chaque tour et arrêt d'un bâtiment au hasard chaque tour (possiblement la Caserne, donc attention) - Bataille à Hauteurs des Veuves : * Combattre (tu ne pourras pas sélectionner de tactiques car tu n'as qu'une seule unité) * Fuir (tu ne subira que 50% de perte... sauf si l'ennemi décide lui aussi de fuir) - Unités à Vallée Aluvine : * Rester occuper la province * Se replier sur les Chutes du Shmidd * Rejoindre la bataille à Hauteurs des Veuves - Unités au Coude : * Rester occuper la province * Se replier sur les Chutes du Shmidd * Rejoindre le siège de Thiris
- Mi-Fleuve:
MI-FLEUVE
Tes villes sont correctement nourries... mais assiégées.
Effets actifs : * 5 de Logistique * +2 en contre-espionnage * +10% de profits sur les routes commerciales * diminution des taux de révolte des minorités * entretien de 6 agents possible * peux lever une unité de Sheq par tour sans avoir besoin de province
* Nés du désert : +1 de déplacement d’une unité si celle-ci traverse une case de désert.
* Nomades arrivistes (From désert to palais) : Logistique +2 (Azeeza Siddique, personnage Sheq non-pragmatique)
Vos personnages perdent 2d10 d’affiliation culturelle par tour si une ressource de luxe est utilisée par votre faction.
* Caravan Palace : vos unités militaires en protection de route n’ont pas besoin d’être nourris s’ils sont hors de votre territoire.
* Allégeance du peuple Sheq : Vous avez une opportunité pour piller toute ressource transportée sur la Route de l'Or et la Route du Cuivre
1 Or stocké dans ton entrepôt à ce tour (durée indéterminée)
Tu construit une Caserne à Solarys et à Thiris. Tu construit 1 Grenier et 1 Entrepot à Solarys. Maison des plaisir construite à Thiris. Tu pourras y transformer tes esclaves en Courtisanes.
MINI-EVENT (quête) : La caravane d'un ancien Sheq te rapporte que le Diktat occupe actuellement les hauteurs du désert, le berceau de tes ancêtres ! Il dit que les Sheq là-bas sont réduits en esclavages et forcés de travailler dans les mines d'argent, construites par l'envahisseur. D'autres sons de cloches (d'un ancien concurrent) prétendent eux au contraire que les Sheq sont ravis de travailler aux mines car leur employeur les rémunère à un prix juste et que, grâce à lui, les clans Sheq s'enrichissent plus qu'ils ne l'ont jamais fait sous la gouverne du Mi-Fleuve.
Étape 1/3 Objectif 1 - envoyer un agent espion/contrebandier/ombre ou un Personnage aux Hauteurs du Désert pour observer la situation. 0/1 Objectif 2 - Satisfaire pendant 1 tour l'ethnie Sheq. 0/1 Récompense d’Étape : Vision sur l'armée du Diktat et la production. Opportunité d'action d'intrigue.
MILITAIRE & INTRIGUE
Escadron Sheq 1 et Phalange du Fleuve 1 n'ont plus de malus. Garde d'Or et Batonnier du Désert restent à 20% de santé. Phalanges du Fleuve fusionne avec les levées de Solarys. Escadron Sheq 2 fusionne avec les levées Sheq de Charge. Sa valeur d'armement ne diminue pas vu que tu as équipé les levées. L'Escadron a un malus à l'entraînement de 1 qui disparaîtra au T5. Les Batonnier du désert fusionnent avec les levées des Hauteurs des Veuves, équipées de bois et donc n'ont pas de malus d'armement. L'entraînement de l'unité subit cependant un malus de 1, qui disparaître au T5. Tes levées Aluvines sont au nombre de deux : les deux sont notés pour servir à régénérer des unités à ce tour... Or tu me dis que tu en équipe une de pointes de flèches en cuivre et de bois pour en faire des archers du Fleuve (3 - 0 - 1). Je considère donc que tu en lève une unité supplémentaire (que tu n'as pas renseigné) dans les hauteurs du Prince. Celle-ci va être équipée.
Nader Morcos fait du contre-espionnage à Solarys & Azeeza Siddique à Thiris. Si une action est tentée par un.e éventuel.le infiltré.e, ils s’emploieront à la déjouer.
Les mercenaires de la Compagnie de la Bannière du Freux se lancent sur Solarys ! A leur tête, Dragan le Freux exulte, paré de l'or qu'il s'est fait offrir par les Alchimistes en échange de son allégeance.
A Solarys : Mi-Fleuve (général Jugurtha, M8) 2 Phalanges du Fleuve (1 - 1 - 2) 1 Nouvelles Phalanges du Fleuve (1 - 0 - 1) 1 Nouveaux Archers du Fleuve (3 - 0 - 1) 1 Garde d'Or (2 - 1 - 2) à 20% =1 1 Escadron Sheq (2 - 1 - 1) 1 Milice (1 - 1 - 2) indéplaçable Total = 19 Léoporides (général Hassan, M5) 3 Lames d'Hassan (2 - 3 - 2) 1 Léoporides Sanglants (3 - 2 - 2) Total = 28 Bannière du Freux (général Dragan, M6) 2 Tirailleurs Freux (2 - 2 - 2 - 2) 2 Maraudeurs Freux (2 - 2 - 2) Total = 28
Tes armées sont réfugiés derrière les remparts, mais le nombre semble être à ton avantage... Ce dont les mercenaires se rendent également compte. Dragan le Freux te fait ainsi envoyer son contrebandier, l'Aluvin Astalis (jet d'infiltration = 1d(Cat de ville (2) + Intrigue du Conseiller des Secrets /2 (3) + Effet du Porte-Glaive de Solarys (2) + contre-espionnage de Nader Morcos (3)) 1d10, difficulté 5... résultat =6 (échec). Tes hommes le surprennent à escalader les remparts et manquent de l'empaler avant qu'il ait ouvert la bouche. Les Léoporides ne sont pas au courant de la présence du Freux (échec d'intrigue). Une fois devant toi, il t'offre son plus beau sourire et te porte la parole de son chef : "Les Alchimistes nous ont acheté pour un temps... mais si votre offre tiens toujours, nous sommes certains qu'il y a de l'argent à ce faire. Simplement, vu votre situation, 735 pièces de fer ne suffiront plus. En plus de cela, Dragan le Freux souhaite un mariage... La belle Jêla, votre brillante Porte-Glaive, est célibataire, n'est-ce pas ? Promettez-nous la main de la belle Jêla, et nous n'attaquerons pas les remparts de Solarys. Versez-nous 400 pièces de fer, et nous levons le siège. Versez-nous 735 pièces de fer et célébrez le mariage... alors nous marcheront à vos côtés contre vos ennemis. Si, cependant, vous n'avez les moyens de nous produire rien de tout cela... alors nous obéirons aux Alchimistes." un mariage ne plait pas du tout à l'intéressée qui a elle-même arrêté le contrebandier pour te l'amener. Si tu acceptes la proposition, son affiliation culturelle va forcément augmenter.
Gameela Sabbag, l'envoyée du bas-Fleuve auprès des mercenaires Léoporides, est capturée ! Elle tentait visiblement de s'enfuir du campement des mercenaires pour s'infiltrer dans la ville. Jêla te l'apporte, tu peux décider de son sort.
Tu subis des raids sur les provinces du Coude et de la Ripisylve ! Les Aluvins du Haut-Fleuve descendent le fleuve droit sur Thiris ! Une puissante armée établit immédiatement le siège, ta ville est paralysée !
Le siège de Thiris empêche l'échange de ressource avec Naasum pour ce tour ! Le siège de Thiris empêche la route commerciale de fonctionner à Thiris ! Tu ne vends rien à ce tour et ne percevra aucun bénéfice... à moins de briser le siège.
A Thiris : Mi-Fleuve 1 Archers du Fleuve (3 - 1 - 2) 1 Nouvelle Phalange du Fleuve (1 - 0 - 1) 1 Milice (1 - 1 - 2) indéplaçable Total = 12 Haut-Fleuve (général Mérérou, M3) 2 Chocking Gapes (2 - 3 - 1) 2 Archers du Fleuve (3 - 2 - 3) Total = 28
Sur la province des Hauteurs des Veuves, ton armée rencontre une unité militaire du Haut-Fleuve, venue piller les villages ! Tu as contrecarré les plans de l'ennemi qui n'a pas pu raid, mais la bataille est proche... Tu peux également voir qu'il y a une armée sur la province de la Ripisylve (deux unités), qui potentiellement pourra intervenir dans la bataille...
Aux Hauteurs des Veuves : Mi-Fleuve 1 Bâtonnier du désert (1 - 1 - 1 - 1) 1 Escadron Sheq (2 - 1 - 2) Total = 9 Haut-Fleuve 1 Caillouteur de ses morts (X - 2 - 1) Total = 6
Taux de révolte de vos minorités : Les Aluvins vous acceptent comme souverain. Vous ne connaissez pas le taux de révolte des Sheq, mais l'Huile que vous leur offrez vous assure, au moins pour un temps, leur sympathie dans ces temps difficiles. Vos Escacrons ne vont pas déserter.
Agents : Nafty l'Agitateur remplit son office : les réfugiés Sheq à Tahert augmentent leur mécontentement de 31 ! Vision sur Tahert. Tu recrute l'agitatrice Aluvine Reda, pour 82 pièces de fer.
TRAITE COMMERCIAL MI-FLEUVE & NAASUM Ressources échangées : Naasum - Pointes de Flèches en cuivre Mi-Fleuve : 300 pièces de fer Supervisé par : Nawaar (Naasum) Parcourt : Vestiges de Sangsara - Bois renversé - Désert x3 - Passe de Thiris Unités en protection : Lanceur de Sagaies (2 - 3 - 1.5 - 2) de Naasum Nourris par : volaille de Sangsara /!\ L'échange est mis en pause en raison du siège de Thiris /!\ Si le Mi-Fleuve brise le siège au mi-tour, l'échange s’effectuera, mais dans tout les autres cas le traité commerciale sera tout simplement annulé !
Avancement de la quête : - Lever 3 unités militaires Sheq : 3/3 FAIT - Avoir un Veilleur du désert compétent : FAIT - Satisfaire l'ethnie Sheq 2 tours consécutifs : 2/2 FAIT
Après offrande d'huiles et l'appel militaire que tu leur fait, les principaux chefs de clan Sheq (dont tu faisais parti autrefois) t'envoient une missive commune depuis leur conseil. Ils te reconnaissent finalement comme un des leurs, mais ne souhaitent pas prendre les armes à tes côtés, considérant encore leurs doutes. Ils promettent cependant : "Nos caravanes sont tes caravanes, comme il en a toujours été dans le désert"
RECOMPENSE DE QUÊTE : Logistique +2 Etape 2 débloquée ! (voir en MP)
Opportunités :
- Au Siège de Solarys : * Promettre la main de Jêla (les Freux ne lancent pas d'assaut, le siège est maintenu : la récolte des ressources cesse pour Solarys, révolte des minorités Aluvines + 4d10, Sheq +2d10. Si la ville tombe en mode Famine : +2d10 en révolte chaque tour et arrêt d'un bâtiment au hasard chaque tour (possiblement la Caserne, donc attention) * Payer 400 pièces de fer (les Freux lèvent le siège, vos armées peuvent bouger d'une province, par exemple attaquer les ennemis à la Ripisylve ou rejoindre les batailles de Hauteur des Veuves ou Thiris) * Payer 735 pièces de fer & marier Jêla à Dragan le Freux (lève le siège + vous gagne la Compagnie de la Bannière du Freux) - Au Siège de Thiris : * Tenter une sortie (provoquer la bataille, les deux armées peuvent avoir accès aux bonus de Généraux) Si le siège est levé, vous ne subissez pas les malus de siège * Tenir le rempart : bonus de +5% par points du Général aux Archers, Frondeurs, Epéistes et Lanciers. Mais la récolte des ressources cesse pour Thiris, révolte des minorités Aluvines + 4d10, Sheq +2d10. Si la ville tombe en mode Famine : +2d10 en révolte chaque tour et arrêt d'un bâtiment au hasard chaque tour (possiblement la Caserne, donc attention) - Bataille à Hauteurs des Veuves : * Combattre (tu ne pourras pas sélectionner de tactiques car tu n'as qu'une seule unité) * Fuir (tu ne subira que 50% de perte... sauf si l'ennemi décide lui aussi de fuir) - Décider du sort de Gameela du bas-Fleuve.
- Bas-Fleuve:
BAS-FLEUVE
Ta ville Avaris est correctement nourrie Ta ville Lissor est correctement nourrie
Effets actifs de Charges :
* Alchimie : vous pouvez payer 75 pièces d’or pour équiper une unité de frondeur : ignorez sa capacité spéciale et l’équipe de projectiles aléatoires. 1d3 : sur 1 des pots de mélasse qui échoue à s’enflammer (Tiers 1), sur 2 des pots de mélasse qui s’enflamme bien (Tiers 2), et sur 3 des pots de mélasse qui explosent en se brisant (Tiers 3).
* Transformer le plomb en or : chaque tour, vous pouvez sacrifier une unité de minerais (peu importe lequel) et effectuer un jet de d6 : vous avez ainsi une chance d’obtenir une unité de Plomb, d’Etain, de Cuivre, d’Argent, d’Or... ou de sable.
* Tours d’ivoires : votre faction ne peut entretenir que 3 unités militaires mais la valeur de révolte des minorités ne peut pas monter tant que la Charge de Prince Mercenaire est occupée. Cette Charge ne peut être attribuée qu’au dirigeant d’une Compagnie Mercenaire de Maiwa qui entre au service de votre faction selon les règles d’un Contrat (renouvelé tous les 3 tours). Les mercenaires se payent eux-mêmes en diminuant vos revenus du commerce par 2.
* Logistique = 2 * +20% profit des routes commerciales * +1 point de logistique * 5 agents peuvent être entretenus * Les Mercenaire empêche la monté de la valeur de révolte de vos ethnies minoritaires * Contre-espionage de Collumelle Astarté à Avaris
Vos Alchimistes parviennent à transformer une unité de plomb en une unité de Cuivre ! (vous l'obtenez)
Ton artisanat est ok. Tu obtient : 1 Verre 1 Aurum (que tu peux craft en armure) 1 Papier
Tu vends : 1 Fibre, 1 plomb sur la route du Cuivre 1 Sable, 1 Or sur la route de l'or 1 Vin, 1 Pierre précieuse sur le cours du Shmidd
Taux de révolte de vos minorités : Aluvin - moyen (ne peut pas augmenter grâce aux mercenaires) Sheq - moyen (ne peut pas augmenter grâce aux mercenaires)
Vous obtenez 1 Bois de votre unités occupant la province de la Forêt Grise
MILITAIRE
La Compagnie des Freux pose le siège sur Solarys ! Leur récolte de ressource et leur commerce cesse.
A Solarys : Mi-Fleuve (général Jugurtha, M8) 2 Phalanges du Fleuve (1 - 1 - 2) 1 Nouvelles Phalanges du Fleuve (1 - 0 - 1) 1 Nouveaux Archers du Fleuve (3 - 0 - 1) 1 Garde d'Or (2 - 1 - 2) à 20% =1 1 Escadron Sheq (2 - 1 - 1) 1 Milice (1 - 1 - 2) indéplaçable Total = 19 Léoporides (général Hassan, M5) 3 Lames d'Hassan (2 - 3 - 2) 1 Léoporides Sanglants (3 - 2 - 2) Total = 28 Bannière du Freux (général Dragan, M6) 2 Tirailleurs Freux (2 - 2 - 2 - 2) 2 Maraudeurs Freux (2 - 2 - 2) Total = 28
A Lissor, tes phalangeurs japonais se replient dans la ville et tes archers du Fleuve se rendent à Avaris pour s'y retrancher, incertains des mouvements à venir.
Tes Phalangeurs du Fleuve occupent eux toujours la Forêt Grise.
Déplacements personnages et agents : Osaze Najjar est toujours infiltré à Obicen.
Tinnit Astarté tente de s'infiltrer à Thiris ! 1d(Cat de la ville (2) + Intrigue du Conseiller des Secrets /2 (3) + contre-espionnage d'Azeeza Siddique (3)). 1d8, difficulté 10 = réussite automatique. Tinnit Astarté est à Thiris ! Elle doit y rester encore un tour pour pouvoir tenter d'ouvrir les portes, mais elle peut déjà tenter des actions d'intrigues.
Gameela Sabbag est toujours présente à Solarys, en Diplomate auprès des Léoporides. Elle tente de s'infiltrer ! Jet d'infiltration = 1d(Cat de ville (2) + Intrigue du Conseiller des Secrets /2 (3) + Effet du Porte-Glaive de Solarys (2) + contre-espionnage de Nader Morcos (3). 1d10, difficulté 4... résultat = 6 (échec). Gameela est capturée par Jêla, la Porte-Glaive de Solarys ! Les Léoporides ne savent pas ce qui lui arrivent. Le Mercenaire Volfgang est lui aussi à Solarys, depuis un tour déjà ! Il peut à présent ouvrir les portes en plus d'effectuer des actions d'intrigues. Dis-moi en MP vite si tu veux qu'il contacte les Léoporides pour reprendre une conv diplo.
Opportunités :
- Au Siège de Solarys : * Ordonner aux mercenaires de donner l'assaut sur les murailles (attaque sans bonus, l'ennemi a un bonus de +5% par points du Général sur ses archers et frondeurs) voir plus haut * Ordonner aux mercenaires de fuir et lever le siège * Ordonner aux mercenaires de maintenir le siège : la récolte des ressources cesse pour Thiris, révolte des minorités Aluvines + 4d10, Sheq +2d10. Si la ville tombe en mode Famine : +2d10 en révolte chaque tour et arrêt d'un bâtiment au hasard chaque tour (possiblement la Caserne, donc attention). Si quelqu'un ouvre les portes de l'intérieur, une bataille rangée sera déclenchée. * Ouvrir les Portes avec le mercenaire Volfgang (jet d'opposition d'Intrigue avec Jêla la Porte-Glaive), si réussit provoque une bataille rangée (les deux armées peuvent avoir accès aux bonus de Généraux)
- Révéler ton mercenaire Volfgang aux léoporides pour ré-ouvrir la conversation diplomatique (ou non)
- Actions d'Intrigues à Obicen.
QUÊTE Étape 2/3 Objectif 1 : Financer la Guilde des Alchimistes (0/400 pdf) Objectif 2 : Transmuter 3 métaux (1/3) Objectif 3 : Vaincre l'unité de Spectre Alchimiques dans le Tombeau de l'Alchimiste, sur la province de la Chaîne des Crânes, à l'Est du désert. (0/1)
/!\ OBLIGATION DE REPONDRE A TYCOSIS SUR LA CONV DIPLO /!\ Sinon c'est la guerre automatique. Tu as jusqu'à Samedi.
- Le Diktat:
DIKTAT
Ta ville d'Ateshgah est correctement nourrie Ta ville de Sohaneh est correctement
Effets actifs de Charges :
* Armée servile : vous pouvez transformer une unité d’esclaves en une unité militaire d’entrainement 1. Vous pouvez transformer une unité de gladiateurs (luxe) en une unité militaire d’entrainement 2.
* Le marxisme pour les nuls : les esclaves de vos armées comptent pour une seule ethnie minoritaire. Sa valeur de révolte augmente de 2d10 supplémentaire par tour, à moins que vous n’ayez dans chacune de vos armées une unité spéciale de licteur.
* Agents déterminés : en cas d’échec d’un jet d’action d’intrigue, un agent du diktat a droit à une relance (sauf en cas d’échec indiscret)
* Revenus du commerce +5% * +3 en contre-espionnage * -50% sur l'achat d'esclaves via route commerciale * Aucune tentative d’assassinat entre vos personnages * Diminution de la valeur de révolte * Priorité d'achat sur la route commerciale
Tu construit 1 Atelier de voilerie, 1 Enclos à volaille et un Entrepôt à Ateshgah. Tu construit un port de pêche côtier et un atelier de poterie à Sobhaneh. Tu gagnes 1 volaille et 1 poterie.
Tu vends sur la route commerciale des Coquillages, 1 Vin, 2 Poterie, 2 Tissu fin... Aie ! Tu ne peux vendre qu'un seul exemplaire de chaque, donc il te reste 1 Poterie et 1 Tissu fin, à utiliser ce tour !
Dans ton entrepôt tu stock 2 Argent et 1 Fibre. Tu peux en virer un pour y mettre ta poterie ou ton tissu fin si tu veux. Un entrepôt ne peux stocker que 3 ressources, il y a donc aussi 1 Fibre qui n'est pas stocké et doit être utilisé à ce tour.
Tu as un entrepot à Sobahneh, tu veux l'utiliser pour stocker les 3 ressources qui se balade ou il est déjà utilisé ?
Craft c'est ok.
MILITAIRE
Ok, ton armée Olive de sang prend la place de celle de la Lance d'or pour la protection de la mine d'argent pendant que cette dernière va piller Haute-Bourbe. C'est un franc succès, des villages de paludiers Fangeux sont mis à sac et vous obtenez une ressource d'esclave (ethnie Fange).
Taux de révolte de vos minorités : Esclaves du Diktat : quasi nulle (en diminution) Le Licteur empêche la monté de révolte chez tes armées
Nadja Sarf'iq, la marchande Sheq, se rend à Kavalar et t'offre une priorité d'achat sur cette route.
Ton exploratrice au sud est à la Sal'Rive, une rive du fleuve Doodh marquée par des dépôts de sel. Tu peux identifier les convois de la route commerciale et elle remonte ensuite à travers les plaines, au sud...
Taariq Dhaahir, lui, est arrivé aux crevasses du Neagravärf, non loin du cours blanc, le plus grand fleuve d'Exeter (selon les Lilithides que tu croises).
Avancée de la quête : - Diplomate à Kâvalar pendant 3 tours : 3/3 FAIT - Acheter une ressource à Kâvalar : 1/1 FAIT - Posséder une flotte de 5 navires : 2/5
Opportunités : - Acheter une ressource à Kâvalar
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| | | Valaras
Messages : 4 Date d'inscription : 07/08/2019
| Sujet: Re: Tour 4 : Tous contre Un, Un contre Tous Jeu 5 Déc - 19:14 | |
| - Tour d'opportunités Naasum :
Les deux unités de poings de guerre ont été ré équipées en Aurum ( lignes 49 et 54) Esyete reste à Avaris sans mission particulière Gorfu s'enfonce vers le nord en suivant la route du cuivre (action d'explorateur)
Concernant le cuivre lié au Mi Fleuve, il est stocké et sera livré si l'occasion se présente.
Concernant les deux unités de cuivre destinées au Haut Fleuve : l'une est fondue à l'or pour faire de l'Aurum, à son tour fondu pour faire des armures supplémentaires qui seront stockées dans l'entrepôt. L'autre unité est vendue sur la route du cuivre telle quelle.
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| | | Nietzsche
Messages : 14 Date d'inscription : 10/01/2019
| Sujet: Re: Tour 4 : Tous contre Un, Un contre Tous Ven 6 Déc - 23:36 | |
| - Tour d'opportunité Mi-Fleuve:
J'ai 949 pièces de fer en réserve pour ce tour.
Siège de Solarys: Je paye 735 pièces de fer à Dragan le Freux et je lui donne la main de Jêla en mariage, et je lui demande de prouver sa loyauté en marchant aux côtés d'Hassan contre les troupes du Haut-Fleuve(à 1 case de chez moi). Pour Jêla j'arrondie les angles, un mariage n'est pas éternel, c'était vital pour notre survie etc.... -Mes troupes à Hauteurs des Veuves décide de combattre leurs adversaires.
Siège de Thiris
Hassan et Dragan le Freux doivent marcher sur Thiris pour faire lever le siège (=bataille contre le Haut-Fleuve), mes troupes doivent tenter une sortie dès le début de la bataille entre lui et les forces du Haut-Fleuve, pas avant. En matiere de strategie il serait ideal que drqagan attaque en premier, vu que ca devrait perturber les troupes du Haut Fleuve qui le croie toujours au service de leur allie. Si lui et Dragan peuvent pas attaquer , mes troupes ne tentent pas de sorties. Evidemment Gaamela est exécuté, je ferais peut-être un rp sur la manière mais on va partir sur du Crassus. Pour l'agent qu'Hassan a capturé je sais pas si il est retournable/autre mais si c'est pas le cas je le tue aussi (ps: si l'option "interrogatoire musclé" existe dans les deux cas je prends). Ah et exécution publique devant mes potos, les mercenaires et les diplomates étrangers, ça doit se savoir.
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| | | JacquottePorteplume
Messages : 16 Date d'inscription : 26/01/2018
| Sujet: Re: Tour 4 : Tous contre Un, Un contre Tous Dim 15 Déc - 17:31 | |
| - Tour d'opportunité Bas-Fleuve:
Mi tour 4 : -Fabriquer des armes en Aurum et en équiper les troupes de Phalangeurs du Fleuve -Vendre sur le cours du shmidd : 1 verre -vendre sur la route du cuivre : 1 papier -foutre le bordel à Obicen (action d'agitateur) -Attendre que les portes s'ouvrent pour attaquer Solarys. Si les portes ne s'ouvrent pas, garder le siège en place.
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| | | Biditchoun
Messages : 10 Date d'inscription : 23/07/2018
| Sujet: Re: Tour 4 : Tous contre Un, Un contre Tous Mar 17 Déc - 16:25 | |
| - Tour d'opportunités du Haut-Fleuve:
- Récapitulatif des erreurs:
Il y a eu trois raids, et non deux (se référer à l'excel). Après avoir fait part de cette information à Viceroy, il a été confirmé que je récolte trois unités d'esclaves. Il n'y a pas d'échange de ressources à ce tour avec Naasum, nous nous sommes mal compris tous les deux. Je compte le dédommager à l'avenir. Contrairement à ce qui est indiqué dans l'excel, l'agent Hamadi n'est pas à Tahert, mais à la Côte Acérée, au Diktat. Contrairement à ce qui est indiqué dans l'excel, l'armure des deux unités Chocking Gapes est tiers 3, et non tiers 2. Finalement s'il est possible d'obtenir une liste des ressources présentes dans les provinces découvertes via l'exploration, ça m'intéresse !
- Tour d'oppportunités:
Les troupes à la Ripisylve rejoignent la bataille aux Hauteurs des Veuves. Ainsi, on y trouvera Phalange du Fleuve 3, Caillouteurs de ses Morts 2 et le général Hanif Mansour (M4) pour un total de puissance d'armée de 12. Les troupes à la Vallée Alvine (Phalange du Fleuve 1 et Caillouteurs de ses morts 1) rejoignent Solarys afin d'accompagner le Bas-Fleuve dans la bataille, dans le but de faire tomber ville, que ça arrive à ce tour ou au prochain. De même, les unités Chocking Gapes 1 et Archers du Fleuve rejoignent Solarys depuis Thiris dans le même but, accompagnées de leur général Mérérou (M3). Le total de puissance d'armée à Solarys est donc de 23+AD du frondeur. Les unités du Coude (Phalange du Fleuve 2 et L'Art chez des Butins) rejoignent Thiris afin de donner un assaut sur les remparts si aucune sortie n'est tentée avec les unités qui y sont restées (Chocking Gapes 2 et L'Hérault, mon pelletier) sans général (mais avec des troupes de choc) pour une puissance d'armée totale de 26.
Les personnages et marchands présents en tant qu'ambassadeurs dans d'autres villes réalisent l'action de négoce, permettant éventuellement d'acheter sur les routes commerciales passant dans leurs villes respectives. Si possible, Mina Ba revient à Tahert. Si impossible, elle profite du spectacle qui devrait s'offrir à ses yeux (=elle se la coule douce).
En espérant ne pas avoir à nouveau fait d'erreurs.
Dernière édition par Biditchoun le Mar 17 Déc - 20:57, édité 2 fois (Raison : correction de fautes) | |
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