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Anarchnid

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MessageSujet: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeJeu 21 Juin - 17:57

PRÉSENTATION IRONLESS


Ironless propose à ses joueurs d’incarner les dirigeants de factions, aux profils très différents, répartis sur les continents d’Exeter et de Maiwa, autour de la légendaire cité de Tycosis, ancienne cité des nains, phare du monde et unique productrice connue de fer.
Au fil des tours de jeu, les joueurs vont tenter de se faire une place sur l’échiquier mondial en exploitant les ressources de leur environnement, en faisant commerce pour créer les puissants alliages de métaux qui leur permettront d’équiper leurs soldats pour partir à la conquête du monde… ou simplement en cultivant les champs, en soignant son entente avec ses voisins, en distribuant ressources de luxes à leur populations et en s’assurant que la bonne personne occupe le bon poste. Ce qui ne les empêchera pas d’entretenir quelques espions et d’engager une compagnie mercenaire pour protéger ses routes commerciales car qui ne doute pas de l’amitié de ses voisins ?

Votre faction sera caractérisé par la ou les villes sous son contrôle au début du jeu, elle sera doté d’un certain nombre d’unités militaires de départ (mais pourra en former davantage à sa convenance), de routes commerciales le cas échéant, et de ressources exploitées ou exploitable sur son territoire. Vous incarnerez en outre une famille de personnages, que vous pourrez gérer à votre convenance.
Certaines factions commencent avec un passif d’ennemis ou d’alliés d’autres factions, mais le pardon comme la brouille reste possible. Certaines factions seront seules et ne connaitront ni l’existence ni l’emplacement des autres factions.
La carte d’Ironless n’est en effet pas connue en entier de ses joueurs. A vous de l’explorer et de la dévoilée au fur et à mesure des tours. Vous pouvez très bien entendre parler d’un endroit (parfois même quasiment légendaire comme la cité de Tycosis) et ne pas avoir la moindre idée d’où il se situe. Explore, Expand, Exploit, Exterminate.

Votre faction est dotée, à sa conception, d’un certain nombre de traits de factions qui lui sont propre (à elle ou à son groupe culturel). Ceux-ci modifient certains aspects des règles générales qui vont suivre ou vous dote de mécanismes de jeu spécifiques qui vous seront alors expliqués.
Si un trait de factions contredit le document que vous avez sous les yeux, le trait l’emporte. Pour le reste, fiez-vous à ces règles si vous voulez apprendre à gérer votre économie, vos armées, vos personnages et vos agents.
Si vous êtes bien attentif, qui sait ? Peut-être finirez-vous par devenir le Doge Auguste de Tycosis, souverain d’un monde unifié.
Vous pourrez alors vous rire de vos adversaires qui, incapable de différencier une pique de bois d’une épée en acier pur, ont finis par mourir de faim alors que vous incendiez leurs terres.

Amicalement vôtre,
L'Infini, Le Commencement et Yavallah
divinités omnipotentes de Maiwa & d’Exeter
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Anarchnid

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 17:45

INSCRIPTION




Il y a au total 18 factions jouables + une faction particulière (Tycosis) qui sera joué à plusieurs joueurs.
Le nombre de joueurs optimal se situe à priori aux alentours de 25, mais les factions mercenaires (demandant beaucoup moins d'implication, ouvert aux joueurs disposant de peu temps pour jouer) peut pousser ce nombre jusqu'à une trentaine.

Procédure d'inscription :

L'inscription se déroule en 3 étapes :

1) Poster un message sur ce sujet du forum où vous y formulerez 3 souhaits de factions que vous aimeriez jouer dans Ironless (vous pouvez noter des souhaits supplémentaires si vraiment beaucoup de choses vous parlent) + inscrivez vos dispo pour l'étape 2
deadline - 10 juillet

2) Convenez avec les MJ d'un rdv vocal pour discuter de vos choix et cerner vos vues sur le jeu

3) Formulez une liste de souhaits définitifs (3)

Ce sont les MJ qui ont le mot final sur la faction que vous jouerez, pour des questions d'équilibrage.


Dernière édition par Anarchnid le Dim 23 Juin - 20:06, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 17:46

PRESENTATION DES FACTIONS


La suivante liste des factions est faite pour donner une idée approximative des différentes factions jouables dans Ironless. Celle-ci est faite pour être succincte et garder beaucoup de surprise pour la partie ; néanmoins vous pouvez à partir de ces quelques lignes entrevoir quelques caractéristiques, dont :

- le nom de la faction

- son lore en mots clés

- ses gameplay possibles et/ou conseillés

Ironless est un univers qui se divise en deux continents, nord (Exeter) et sud (Maiwa). Nous allons classer les factions en trois catégories géographiques :

• Exeter

• Maiwa

• Le détroit & les mers

Certaines factions au sein de cette classification seront regroupées dans des sous-catégories nommées grands ensembles car elles ont des fonctionnements, un lore et des mécaniques communes. Les joueurs qui y évolueront ensemble auront donc des relations privilégiées avec les autres membres dudit ensemble.
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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 18:28

EXETER





GRAND ENSEMBLE BAUDRIDE

Lore : Les clans Baudrides se battent pour reformer le Grand Royaume Baudride, dont une trouzaine de prétendant au trône se baladent dans les terres. Le tradition dit : "Une terre pour chaque fils en vie mais la couronne au plus fort", ça vous résume bien le truc.
Les joueurs Baudrides sont donc rivaux dans leur ensemble, mais ont la possibilité culturelle de vassaliser des clans pnj pour contrôler le territoire de Baudrie et viser la couronne en exilant ou vassalisant ses adversaires. Cependant, un jeu hors de la Baudrie est possible pour certaines factions, et trouver des alliés étrangers ou s’allier contre un étranger est tout autant stimulant pour un Baudride.


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Couronne de Korunburg

Faction souverainiste par excellence, possèdent la capitale historique. Korunburg est une ville commerciale qui génère de bons profits et la faction possède une légitimité plus importante auprès des petits clans. Militairement par contre vous n’êtes pas les gros-bras de la Baudrie (pour l’instant ?)


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Royaume de Norétain

La plus septentrionale des villes Baudride, propriétaire enviée de ressources minières, c'est politiquement le gros rival de Korunburg puisque le partage salique y a été aboli. Les clans sont considérés comme des vassaux héréditaires, donc plus difficile à soumettre mais plus fidèles une fois affiliés. Norétain dépend presque exclusivement de ses vassaux pour son commerce et son ouverture à l’extérieure. Militairement très costauds, la faction est crainte mais a à gérer un vassal compliqué…



Duché de Samanfloss

Petite faction vassale de Norétain (au début du jeu), le duché a à gérer l’immense ville de Samanfloss, anciennement Lilithide, aujourd’hui une des plus grandes poudrières ethniques d’Ironless, où beaucoup d’intérêts s’entrechoquent. Vous aimez rp le maire de Marseille ? Samanfloss est faite pour vous. (tkt Hohenry, on t’expliquera)




Le clan des Chariots


Clan assez important, vassal potentiellement problématique de korunburg. Ils ne possèdent pas de villes mais peuvent bâtir dans leurs armées (en mouvement) les batiments normalement alloués aux villes. Faction militaire assez forte mais paradoxalement assez fragile qui ne se relèvera pas d’une petite défaite.


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Cité de Mansteenpoort

Citée maritime cosmopolite à la vie interne à surveiller, Mansteenpoort est héritière des traditions Ka’men d’exploitation et de travail de la pierre. Leur armée n'est pas aussi puissante que celles de Korunburg ou Norétain mais elle est très résiliente, surtout quand à l’utilisation de la mer et de son commerce. La course à la légitimité sur le Royaume peut être cependant ignorée pour cette faction si le joueur désire explorer et se mêler des enjeux d’outre-mer comme une bonne petite république marchande… à condition de bien assurer ses arrières sur le continent.


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Le peuple Forestier

Très petite faction, sans ville, c’est une faction un peu hors du jeu au début mais qui possède malgré tout de gros bonus qui leur permettront de s’insérer dans les luttes Baudrides. Les Forestiers vivent planqués une forêt maudite, ils sont traditionnellement indépendants et isolationnistes.


AUTRES FACTIONS DU NORD


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Ruines de l’Empire Lilithide

Ancien Empire matriarcal établi dans les collines, possédant de bonnes ressources et un militaire très performant mais ne pouvant pas lever facilement des armées. Il y a actuellement deux villes dignes d’être jouées dans les collines Lilithide entre lesquelles le joueur devra choisir pour son début de jeu. A travers une quête cependant, la reformation de l’Empire est possible, voire désirée pour que les autres villes de la Lilithie passent sous votre contrôle et que vous soyez à nouveau un gros morceau pour vos voisins.


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Le Royaume du Croissant


Royaume feodal niché dans une péninsule arable, le croissant bénéficie d'une des meilleures économies de début de jeu, d'une armée apte à se défendre, mais d'un positionnement stratégique qui l’expose à beaucoup d’agressions. Historiquement vassal de l’Empire Lilithide, la ruine de son allié historique en fait, au début d’Ironless, un poisson bien gras que beaucoup voudraient hameçonner. Un jeu diplomatique bien mené pourrait être très bénéfique à cette faction.


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L’Enclave Baudride

Petite faction teigneuse dont l'économie est basée sur les rapines aux autres joueurs. Historiquement c’est une faction Baudride exilée, loin des terres des clans, pourrait (avec d’extraordinaires circonstances) venir se battre en Baudrie pour le trone.


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Royaume des 5 princes Ikti

Nation prospérant aux pieds de grandes montagnes, à la société ordonnée et spirituelle. Ils dépendent des grandes plaines du nord pour leur agriculture, mais parviennent à générer de l’or malgré la relative pauvreté de leur sol.


Dernière édition par Anarchnid le Dim 23 Juin - 20:04, édité 1 fois
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Anarchnid

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 18:28

MAIWA





GRAND ENSEMBLE DU FLEUVE



Lore : Les trois factions suivantes constituent l'épine dorsale de l'échiquier politique local, établis le long du grand fleuve fertile traversant le désert. Entre eux, c'est une rivalité pour l'hégémonie sur le fleuve et c'est autour de ce conflit que viennent graviter la plupart des autres factions sudistes. Inutiles de dire qu'elles sont plus qu'indispensables.


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Le Bas-fleuve

Nation d’alchimistes qui ne possède pas toute sa souveraineté car son armée est en partie constituée de mercenaires (qui sont au début un pnj mais peuvent être une armée mercenaire gérée par un joueur étranger en cour de partie avec les renégociations de contrat). Ils possèdent de bonnes ressources et ont une quête sur le long terme. Ils peuvent tenir un rôle important dans le commerce ou décider de ne pas entrer en « compétition commerciale » avec le Mi-fleuve. C’est surtout une faction avec une mécanique de transformation des minerais aléatoires (des alchimistes) donc assez fun, et avec un rôleplay qui peut être très rigolo avec un joueur un peu excentrique.


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Le Mi-fleuve

Faction dont les élites sont d’une ethnie différente que la population (peuple du désert VS aluvins), le mi-fleuve contrôle le commerce dans le désert, peut engager des mercos, etc. C’est LA faction agressive en position de force du sud mais son hégémonie tient encore à peu de choses. Entouré d’ennemis potentiel, mais de nombreuses possibilités diplomatiques.


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Le Haut-fleuve

Au contraire, faction très défensive, positionnée dans les contreforts montagneux, qui n’a pour frontière que le mi-fleuve, à moins d’une surprise dans l’évolution de la game. Ils possèdent comme le bas-fleuve une mécanique de génération aléatoire de minerais, pour dynamiser un peu le commerce dans le sud. L’armée n’est pas ouf et le commerce correcte… le gros atout du Haut-fleuve est son positionnement, qui peut ouvrir sur des parties du monde encore peu connues.



AUTRES FACTIONS DU SUD


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Sultanat du Diktat

Nation esclavagiste, avec un territoire un peu merdique mais pas trop mal placé, ouvert sur la mer ; potentiellement ennemi de ses deux gros voisins d’au-delà la mer : Tycosis et le Croissant. Importance sur le commerce d’esclave, armées d’esclaves, etc. ESCLAVES. Toute ton armée est cependant susceptible de se rebeller. Cependant, l’intrigue sera importante et ta place dans la game pourra être très importante, parfois ton soutient sera déterminant pour d’autres factions.


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Les 9 familles de Naasum

Vendeurs presque exclusifs de cuivre, les 9 castes de Naasum dépendent presque entièrement du commerce, avec une armée très sympa (mais à priori pas taillée pour la conquête). Gros acteur du sud, beaucoup d’options peuvent s’ouvrir au cour de la partie. Vous êtes en potentiel le joueur le plus riche et, de ce fait, avez les moyens pour dicter votre politique à vos voisins.


Dernière édition par Anarchnid le Dim 30 Juin - 20:30, édité 1 fois
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Anarchnid

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 18:29

LE DETROIT & LA MER




CENTRE DU JEU



Lore : entre Maiwa et Exeter, ces deux factions contrôlent l’équilibre des échanges du jeu et leur maîtrise est essentielle au bon déroulement de la partie. Considérez ces deux factions comme les plus importantes d’Ironless.



Le Détroit

Imagine l’Iran, où tu serais le président mais où t’as à te tarter le guide suprême (au moins au début). Position rivale de Tycosis, à cheval sur les deux continent, tu contrôle le détroit et peut empêcher le commerce entre les mer Est et Ouest. Grosse importance dans le commerce Nord-Sud (étain au nord, cuivre au sud => tu achètes et tu fais du bronze). Grosse puissance d’intrigue, potentiel militaire important avec une défense impressionnante. Il faut un très bon joueur, voir un excellent qui souhaite manipuler les autres et opérer avec de l’intrigue pour conserver ses intérêts dans le commerce voir avoir un plan plus ambitieux…


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Cité-Etat de Tycosis (plusieurs joueurs)

Faction la plus puissante du jeu, avec pleins de joueurs, cité état contrôlant des colonies dans la Fange, avec un gameplay interne à part (tout un DLC de règles), les joueurs peuvent avoir prise sur les décisions de politique extérieur mais certains trucs seront pnjisé en fonctions des élections et des charges des personnages… donc faction très versatile qui peut être remplit de joueurs extrêments différents. Il n’y a pas de « mauvais » joueurs Tycosiens, mais ceux qui veulent avoir un vrai contrôle sur leur faction et qui n’aime pas faire du canoë à deux places sont à exclure.

A l’intérieur de Tycosis, votre famille sera caractérisée par deux données principales :
- Votre ethnie
- Le Quartier dans lequel vous choisissez de vous établir
Il y a un quartier Marchand, un quartier des Ecoles, un quartier des Plaisirs, et un quartier populaire nommé l’Archipel. Plus de détails seront donnés aux joueurs tentés par Tycosis.

A noter : Les joueurs éliminés de leur faction peuvent débarquer automatiquement en exil à Tycosis et commencer à y jouer.



SUR LES MERS



Ocrelins

Peuple tribal établis sur la côte, dominés par une religion animiste forte, ils sont d’aventureux navigateurs qui n’ont cependant aucun contact avec les autres factions en début de jeu (ils ignorent leur position sur la carte). Des options intéressantes peuvent s’ouvrir en fonction des évènements, mais ce n’est pas le but premier de la faction.


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Draakmer

Faction maritime de viking en exil, avec des villes maritimes en déplacement, qui vit du pillage des côtes, avec des unités faites pour ça. Potentiellement une vrai plaie pour plus d’un joueur, mais possibilité de jouer explorateur et de visiter le lore aussi.
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Anarchnid

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 18:30

FACTION MERCENAIRE



Si vous n’estimez pas avoir assez de temps ou d’envie pour maitriser toutes les règles d’Ironless, possibilité vous est ouverte d’incarner une compagnie mercenaire, constituée uniquement d’unités militaires et jouant avec des règles simplifiés et adaptés. Vous aurez simplement à gérer de la diplomatie avec les factions car le gameplay repose sur des contrats que vous passerez avec les joueurs : ils vous engageront pour des missions et vous rémunèreront avec des pièces de fer qui vous permettront d’entretenir et améliorer votre armée.

Cependant, si vous parvenez à vous emparer d’une ville, vous avez la possibilité de devenir une faction propre et de commencer à jouer avec les règles standards pour entrer dans la cour des grands d’Ironless !

On pourra créer une compagnie mercenaire sur mesure pour les joueurs le désirant, alors écoutez vos envies et parlez-en nous ! On va simplement limiter à 4 joueurs mercenaires, car ce sont les factions principales qui doivent être jouées en priorité.
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Ferox

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 20:04

1) Lilithides !!!!!!!!!!

2) Draakmers

3) Haut-fleuve

dispo tout le temps
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Endwars




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 20:07

1 ) Le Royaume du Croissant

2 ) Peuples Forestier

3 ) Ocrelins

Disponibilité : en soirée de manière général
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hgh23

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 20:09

Je suis intéressé et nouveau.

1) Cité-État de Tycosis
2) Mi-fleuve
3) Cité de Mansteenpoort/Bas-Fleuve

Disponibilités: De vendredi à dimanche prochain, sûr. Et ensuite en soirée, vu que je suis en stage jusqu'en septembre.


Dernière édition par hgh23 le Dim 23 Juin - 22:43, édité 2 fois
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Hohenry




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 20:22

Je suis très intéressé!
1. Bas-Fleuve
2. Empire Lilithide
3. Une famille de Tycosis

Disponibilités : vu le décalage horaire, ce serait plus simple de discuter le week-end.
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Nelsor Dondarrion

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 20:40

Bonsoir,

Je serais intéressé pour jouer une faction lilithide, baudride, ou faire partie de Tycosis.

Pour pouvoir discuter, je souhaiterais éviter le lundi au jeudi soir. Je suis disponible les aprèm et le vendredi soir.
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Arkunaï_3/4

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 20:59

Intéressé par :

- Les chariots
- Cité de Mansteenpoort
- Ocrelins

Dispo tout les jour de la semaine à partir de 17h30, sauf le WE et jeudi prochains.
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Lebelum

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 21:04

Intérêt actuel pour:
-du baudride
-du mercos
-une des deux factions maritimes

mais bon rien de bien fixé, ptêt qu'on partira sur un truc sans rapport, vivement la conv avec les MJs :]
dispos avant le 6 juillet à des horaires variables, voir en mp
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Guy Ernest de Bordiga




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 21:18

- Détroit
- Mi-fleuve
- Sultanat du Diktat

Vous avez déjà votre idée je suppose
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Maitre Chêne
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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 21:37

- Enclave
- Lilithide
- Les factions aluvines
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Argolympus

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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 21:39

Plutôt intéressé par:

-Tycosis
-Royaume des princes Ikti
-Ocrelins

pour les dispos vous avez mon num, cest pas compliqué xD
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Kamy.Haze




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MessageSujet: Inscription    Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 23 Juin - 23:12

Factions :
- royaume du croissant
- mercenaire
- Draakmer

Disponibilités :
Mardi à partir de 15h,
Et à partir de vendredi à peu près tous les jours de 10h 'à +/- 2h du matin
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Maraud




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeLun 24 Juin - 18:47

Intéressé par:
- Bas Fleuve
- Sultanat du Diktat
- Draakmer

Disponibilité: A peu prêt n'importe quand. Pas de truc de prévu.
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Tham




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeMer 26 Juin - 10:55

Hello,

Putôt pour :
- Ocrelins
- Draakmer
- peuples forestiers
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Biditchoun

Biditchoun


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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeMer 26 Juin - 13:40

Bonjour !
J'ai déjà envoyé par mp, mais depuis j'ai retrouvé mon mdp, du coup je le réécris ici.
Sans ordre particulier, je veux bien Mansteenport, Haut-Fleuve et Ocrelins, et s'il n'est pas possible d'obtenir un des trois, un truc pas trop central qui permette éventuellement de se balader me correspondait le mieux.
En termes de disponibilités, n'importe quand jusqu'à demain, après demain et jusqu'au 09/07 faut prévoir un peu à l'avance, et sinon quasiment n'importe quand après le 29-30/07, mais c'est mieux de prévoir un peu à l'avance.
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Fadoli




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeMer 26 Juin - 14:24

Bonjour!

Pour ma part:
-les chariots
-Kornburg
-Noterain

PS: Je suis Kyssifrot Sypik
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Antios Marpheux




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeMer 26 Juin - 16:30

Très intéressé, même si mon investissement entier risque d'être conditionné au fait que je ne fasse pas 5/2 (ce qui n'est pas sensé arriver). Ce qui me tenterait :

- Royaume du Croissant
- Mansteenport
- Noirétain/Bas-fleuve

Et je serai disponible à peu près tout le temps à partir du 20 juillet
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Jon RedStark




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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeDim 30 Juin - 20:53

Je suis intéressé par:

-Le peuple forestier
-Les Draakmers
-Le Haut-fleuve

Je serait disponible à partir du 15 juillet dans l'après-midi.
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Chiclete

Chiclete


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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitimeLun 1 Juil - 16:04

Salut,

Je suis intéressé par:
- Ocrelins (si fort)
- Ruines de l’Empire Lilithide
- Et le Mi-Fleuve

Je suis disponible à partir de maintenant jusqu'à la fin de ma vie. Wink
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MessageSujet: Re: Présentation Ironless - Inscriptions   Présentation Ironless - Inscriptions Icon_minitime

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